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Mädchen reißen freudig bunte Kartons auf, die scheinbar zufällig auf einer Lichtung zurückgelassen wurden: ein Fernseher, ein Tablet, ein Smartphone, eine Spielkonsole – für jede genau das Richtige. Sofort beginnen sie, begeistert damit zu spielen, ihre Umwelt nehmen sie gar nicht mehr wahr.

Plötzlich funktioniert keines der Geräte mehr, es ist dunkel und fremd um sie herum. Gänge entstehen und öffnen Wege und Aussichten in abenteuerliche Welten. Die Mädchen fallen durch Schächte, überwinden unsichtbare Mauern, gehen durch Tunnel und magische Portale. So tasten, tanzen und kämpfen sie ihren Weg.

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Keine bevorstehenden Termine.